RPG

ファミコン

ファミコン『メタルマックス』の開発秘話:自由度と革新性の原点に迫る

PCエンジン

『イースI・II』PCエンジン版の魅力とは?開発秘話・BGM・移植史を徹底解説!

メガドライブ

メガCD『ルナ ザ・シルバースター』開発秘話|革新のRPGを生んだ挑戦と情熱

PCエンジン

PCエンジン版『リンダキューブ』が生まれた背景とその全貌

スーパーファミコン

ロマンシング サ・ガの開発秘話|サガシリーズの転換点を生んだ革新的RPG

セガサターン

『グランディア』開発秘話|ゲームアーツ渾身の名作RPG誕生の裏側

スーパーファミコン

『クロノ・トリガー』開発秘話:スーパーファミコンRPGの金字塔が生まれるまで

ファミコン

【開発秘話】ファミコン版『女神転生』の誕生と革新的システムの裏側

プレイステーション

プレイステーション名作RPG『幻想水滸伝』の開発秘話と誕生の裏側

スーパーファミコン

MOTHER2 ギーグの逆襲」開発秘話|糸井重里と岩田聡が生んだスーファミ不朽の名作RPGの裏側

スーパーファミコン

『テイルズ オブ ファンタジア』の開発秘話:革新的RPG誕生の裏側に迫る

プレイステーション

【ゼノギアス開発秘話】スクウェアの野心と葛藤が生んだ伝説のRPG、その誕生の裏側とは

ファミコン

ファミコン名作RPG『桃太郎伝説』の開発秘話:さくまあきら×関口和之が生んだ和風ゲームの原点

ファミコン

『魔神英雄伝ワタル外伝』|単なるキャラゲーではないファミコンRPGに秘められたもう一つの冒険

ファミコン

ドラゴンクエストII 悪霊の神々の開発秘話|進化と苦悩の第二章