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ファミコン版『グラディウスII』開発秘話:名作シューティングが家庭用で蘇った奇跡

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ツインビー開発秘話|可愛さとシューティングを両立させたコナミの挑戦

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ファミコン『メタルマックス』の開発秘話:自由度と革新性の原点に迫る

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ファミコン版『ロードランナー』と『チャンピオンシップロードランナー』の開発秘話とは?伝説のアクションパズルの誕生と進化の裏側

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【開発秘話】ファミコン版『女神転生』の誕生と革新的システムの裏側

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ファミコン版『ギャラクシアン』開発秘話|ナムコの挑戦と16KBに詰め込まれた革新

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『火の鳥 鳳凰編 我王の冒険』―コナミが挑んだ“手塚治虫ワールド”のゲーム化の裏側

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ファミコン名作RPG『桃太郎伝説』の開発秘話:さくまあきら×関口和之が生んだ和風ゲームの原点

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ファミコン版『コントラ』の裏側に迫る!伝説の魂を受け継ぐ名作の誕生秘話

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『魔神英雄伝ワタル外伝』|単なるキャラゲーではないファミコンRPGに秘められたもう一つの冒険

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『ロックマン』の開発秘話:若き才能が生んだ革新と情熱のアクションゲーム

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ファミコン版『ゼビウス』開発秘話|アーケードの衝撃を家庭で再現した挑戦

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ドラゴンクエストII 悪霊の神々の開発秘話|進化と苦悩の第二章

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『ファイナルファンタジー』の開発秘話|スクウェアの危機を救った奇跡のRPG

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ファミコン版『魔界村』の挑戦と革新──名作アクションゲームの舞台裏